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COMPREI UM CORPO ALTAMURA E VOCÊS NÃO VÃO ACREDITAR.

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100%; margin-bottom: 0cm;"> Sabe uma coisa que eu gosto no Second Life, é que os avatars hoje são muito mais realistas, que quando comecei lá em 2012, na época o que se tinha era o prin, e a revolução do sculpt (escultura, era como o mesh mas não tinha flexibilidade, nem acompanhava os movimentos ) eu lembro que era muito difícil encaixar a roupa de prim no corpo e às vezes ficavam uns pedaços passando por dentro da perna as texturas não encaixavam e aí era um problemão. Com o tempo lá por meio de 2014 apareceram os mesh, os primeiros, nossa a revolução acabamentos perfeitos, peças que encaixavam perfeitamente, ou não tão perfeitamente assim, mas o fato é que era lindo e todo mundo amava poder usar um vestido de festa e ele não passar direto por dentro de uma cadeira. Bom eu ainda sinto falta dos prins flex em vários  looks, acho que eles davam um certo charme, principalmente quando dançavamos, os movimentos dos cabelos ao vento,as saias esvoaçantes, e por ai vai. ...

COMO TUDO COMEÇOU

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Faz muito tempo desde que comecei a jogar o Second Life, foi numa época muito antiga, onde nem se falava em mesh, o que se tinha mais perto disso era o prin sculpt, nossa era o máximo a roupa não era só uma “tintura” as vezes o detalhe sumia no meio do corpo, outras ficava muito grande… o alpha ficava parecendo uma bola no pé o sapato ia e a canela  ficava, sentava e saia sumia no chão, ou ficava pra cima, tinham vários problemas que ninguém nem reparava, as skins eram bem realistas, os cabelos eram meio estranhos, era um trabalho artesanal. Mas lá pela metade do ano de 2014 surgiu uma inovação umas roupas com alpha e que você podia se mover e ela acompanhava, foi aí que surgiu o mesh, gente aquilo era a gente precisava, mas era muito caro e aí ficamos com um problema que já tínhamos no mundo real, os tamanhos, sim as roupas vinham tabeladas e com alphas mas aí ficava short pequeno, blusa sobrava, e aí era uma trabalheira pra vestir a roupa e o corpo ficar legal, ai começou ...