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COMO TUDO COMEÇOU
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Faz muito tempo desde que comecei a jogar o Second Life, foi numa época muito antiga, onde nem se falava em mesh, o que se tinha mais perto disso era o prin sculpt, nossa era o máximo a roupa não era só uma “tintura” as vezes o detalhe sumia no meio do corpo, outras ficava muito grande… o alpha ficava parecendo uma bola no pé o sapato ia e a canela ficava, sentava e saia sumia no chão, ou ficava pra cima, tinham vários problemas que ninguém nem reparava, as skins eram bem realistas, os cabelos eram meio estranhos, era um trabalho artesanal. Mas lá pela metade do ano de 2014 surgiu uma inovação umas roupas com alpha e que você podia se mover e ela acompanhava, foi aí que surgiu o mesh, gente aquilo era a gente precisava, mas era muito caro e aí ficamos com um problema que já tínhamos no mundo real, os tamanhos, sim as roupas vinham tabeladas e com alphas mas aí ficava short pequeno, blusa sobrava, e aí era uma trabalheira pra vestir a roupa e o corpo ficar legal, ai começou ...